• 《全面战争:战锤3》专访:参考了大量中国资料设计震旦天朝

  • 发布日期:2024-09-02 10:32    点击次数:148

    【17173专稿,转载请注明出处】

    感谢SEGA与CA的邀请,在几天前我们参加了《全面战争:战锤3》的试玩活动(点我了解试玩内容>>),在活动间隙,我们采访到了《全面战争:战锤3》首席战斗设计师James Whitston与首席战役设计师Mark Sinclair,针对国内玩家比较关注以中国为原型的“震旦天朝”等相关问题,与他们俩聊了聊。

    James Whitston(左)、Mark Sinclair(右)

    17173:非常多中国玩家为在游戏中看到“震旦天朝”感到开心,请问为什么选择在《全面战争:战锤3》中加入“震旦天朝”?这其中是否有《全面战争:三国》在中国大受欢迎的影响?

    James:我们在开启这个系列的时候,很快意识到有很多很多的内容可以做,一个游戏承载不完这么多内容。于是我们很快就定下策略,把这些内容分摊到3款游戏以及DLC里。

    这次的游戏是第3部,包含我们最后的一批内容,其中包括《恶魔军团之书》的内容,有4个种族。但是因为有的种族比较黑暗,我们希望稍微做一些平衡,所以也有一些比较正义的种族。

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    像震旦天朝和基斯里夫这些玩家很喜欢的种族还没有军团书,我们有机会去全面地补完这2各种族的各种内容,做了一些很棒的内容,比如兵马俑以及一些角色等。这是一个深挖震旦天朝世界观的很好机会,战役地图也还原了震旦天朝的地理特征。

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    17173:《全面战争:三国》借鉴了电影赤壁,此次以中国为原型的震旦势力在设计上都参考了哪些内容?

    James:主要基于Games Workshop提供过来的资料,我们这边也有一个团队来研究这些中国相关的资料,确保我们在游戏里展示的是真实还原的中国元素,是从中国玩家的角度能认可的。

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    Mark:制作战役地图时我们研究了很多三国相关的内容,并以此作为起点。我们还参考了很多中国现实中的照片来设计震旦天朝的地理环境,包括植被和山脉等,来确保还原度。

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    17173:《全面战争:三国》对《全面战争:战锤3》的提供了哪些帮助?比如震旦的兵种机制里,在战锤原著中并不多,是不是有一些借鉴了《全面战争:三国》?

    James:《全面战争:三国》是工作室里不同团队制作的,他们也全部都是全战系列的粉丝。我们从大量的游戏体验中总结了很多经验,另外收集了大量的中国历史的资料,也有Games Workshop的协助。我们从《全面战争:三国》确实积累了很多经验,能够帮助我们做好这款游戏。

    17173:《全面战争:三国》停更后,官方全力制作《全面战争:战锤3》。但中国玩家还是想问问,官方之前说的一个新的包含三国的《全面战争》游戏,目前进度如何?

    Mark:就像James说的我们有不同的团队,所以并不是停止《全面战争:三国》的研发进度而转移到《全面战争:战锤3》上,这两个系列是同时进行的,是2个不同的团队各自负责1个系列。但现在我们还不能透露将来的计划,但我们没有忘记我们的中国玩家,所以大家可以继续保持关注我们。

    17173:此前听说《全面战争:战锤3》 是《全面战争:战锤》系列的最后一部,这个说法准确吗?

    James:在一开始我们计划做3款游戏,现在是第3款,我们有单独的DLC团队来支持内容更新,目前玩家的反馈都很不错。不管是DLC还是FLC(Free-LC,免费可下载内容,可理解为免费DLC),都会给玩家提供持续的新内容。虽然这是一款完整的独立游戏,但是依然会按照我们既定计划有DLC和FLC,当然现在不能透露具体细节。这款游戏有着最多的可使用种族,所以有很多内容可以做,这也是我们目前在全力专注的。

    Mark:震旦天朝相关的内容还有很多,我们做进游戏里的只是一部分,所以将来还有很多很有意思的内容。

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    17173:RTS游戏现在发展似乎不是很火,但《全面战争:战锤》系列这种RTT游戏却越来越火,官方觉得《全面战争:战锤》系列这些年得到越来越多玩家喜爱、出圈的原因是什么?

    James:游戏行业千变万化,我们看到某种类型一下子火起来,然后热度消退,然后过了几年又重新受欢迎。我认为全战的真正乐趣在于它不是单一的某种类型,有的玩家喜欢其战役的规模和深度,有的玩家则为其即时战场战斗着迷,还有的主要玩多人联机,所以我们很幸运,不管是什么类型的玩家,我们的游戏都适合他们。但作为游戏类型我认为他们不会永远消失。

    17173:中国玩家对《全面战争:战锤3》的公布,非常兴奋。有什么话想要对中国玩家说的吗?

    James:我们超级期待能让中国玩家玩到这款游戏,震旦天朝是一个玩起来非常有意思的阵营,有很多有意思的兵种,所有角色都基于Games Workshop的战锤系列世界观进行了充实和润色,完美融入了全战的叙事和故事中。当然其他阵营的角色也很有意思,都有独特的机制,因此每次你重玩战役,都是一次全新的体验,正是这种不断的克制与反克制让战役模式保持新鲜感。我们很期待听到中国玩家的评价。

    Mark:我想感谢所有中国玩家过去几年的支持,希望你们喜欢这个系列。